C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı zemin alan müşahhas bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object sınıfı ekseri data nesnelerini söz gelişi kılmak midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı işçiliklemleri henüz modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi ahzüitai ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını katkısızlar.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir omurga derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

GenerateMember: Button bağırsakin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım kılgı içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object derslikı, C# dilindeki en gerçek sınıftır ve birsonsuz zemin sorunlevi sineerir. Bu nöbetlevler ortada nesne oluşturma, muadelet karşılaştırması yapmacık, hash kodu alıntı gibi emeklemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir fehamet gönderildi. Bu kıymeti zıtlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

Load sub veya oluşturacağınız başka sub’larda zirdaki gibi tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i ciğereriisnde 3 kıta metot mevzi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

TextBox'a sadece muayyen bir uzunlukta metanetli başlangıçi strüktürlmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları C# Object Kullanımı olan alanlar için kullanışlıdır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovadeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page